Oggi ho raggiunto alcune tappe fondamentali per lo sviluppo della mappa: fluidità e semplicità nella gestione delle immagini di sfondo. Come già accennato in passato, potrete giocare sopra le classiche Tiles oppure sopra le vostre mappe preferite, piazzando muri, personaggi ed altri elementi. A voi un breve video di anteprima… Buona visione!

E’ giunto il momento di aggiungere i personaggi alla mappa! Come prima cosa ho pensato alle 11 classi base, Per realizzarli ho usato Charas. Che ne dite? Pensate di poter fare di meglio? Datemi una mano! Anche perchè poi ci saranno tutte le classi di prestigio e i mostri da fare! NOTA: per identificarsi sulla mappa sarà […]

TilEdit è il nome che ho deciso di dare all’editor delle mappe. Chi mi segue su Google Plus saprà già che dopo tante valutazioni e ragionamenti ho finalmente individuato la libreria grafica che fa al caso mio. KineticJS offre poche funzioni basilari ma importanti e potenti: perchè nonostante esistano prodotti più maturi e completi ho scelto proprio lei? […]

Immaginate di voler giocare online a Dungeons & Dragons (o Pathfinder) coi vostri amici. Vorreste creare la mappa di un dungeon usando pezzi presi qua e la dalla rete (come queste tiles della WotC). Normalmente dovreste creare un’immagine unica fare un lavoro di taglia, incolla, ridimensiona, cancella-parti-inesplorate, upload… Un lavoro scoraggiante, insomma. Quanto meglio non […]

Grazie ad HTML5 l’editor sta venendo davvero bene! E’ possibile disegnare la mappa a mano libera, ed i tratti seguono la griglia. Quella che vedete nell’immagine è una bozza: gli strumenti che potete vedere servono a disegnare muri e porte, ma prossimamente sarà anche possibile scegliere il tipo di terreno. Sarà anche possibile nascondere tutta la […]

Finalmente dopo tanti anni Mephit si mostra a tutti! Calma coi click, aspettate un attimo… Prima di darvi il link, voglio dirvi due parole su cosa troverete. Questa è una versione di anteprima, incompleta, un po‘ zoppa e figlia di tanto amorevole horror-coding. Consente di creare un personaggio, registrarsi e “diventare amici“. Le altre attesisime […]

Finalmente, dopo infinite peripezie, anche questa sezione è pronta. Ringrazio i collaboratori che hanno dato un grosso contributo traducendo i nomi degli oggetti in Italiano. Non pensavo che avrei trovato qualcosa di più laborioso della gestione delle abilità, ma avevo sottovalutato la complessità dell’argomento. Cercherò di spiegare rapidamente gli screenshot.   La schermata è divisa verticalmente […]

L’interfaccia per l’assegnazione dei talenti funziona! Il sistema supporta già i prerequisiti più comuni, ovvero l’attacco base, i punteggi di caratteristica, i gradi di abilità ed ovviamente la presenza di altri talenti. Le abilità di classe saranno il passo successivo, mentre gli incantatori verranno gestiti non appena avrò implementato magia. Inoltre vanno tradotti i prerequisiti, […]