Il sistema di Play By Chat migliorato che ho in mente consiste in: » una mappa che calcola le linee di visuale » un’area di gestione del personaggio e delle azioni che può compiere » un’area “temporale”, con la linea temporale dell’avventura, l’iniziativa e lo stato dei personaggi » una chat avanzata, integrata con le […]

Ora che ho concluso la gestione delle richieste di amicizia tra utenti, la strada verso la conclusione della community è tutta in discesa, quasi un copia-incolla… o quasi! 🙂 Già adesso si può cominciare ad implementare il Play By Chat Migliorato, il quale algoritmo è ormai pronto ma ancora in fase di bugfixing e tuning, […]

Il Play by Chat Migliorato cresce. Oggi ho lavorato alla parte “classica”, ovvero alla chat  vera e propria. Naturalmente l’ho lasciata aperta alla possibilità di aggiungere comandi personalizzati come: /roll -> lancia 1d100 /roll 1d6+5 -> lancia 1d6 e aggiunge 5 /skill spot -> esegue una prova di Osservare /skill moveSilently -> esegue una prova di Muoversi […]

Con sommo orgoglio posto questo nuovo screenshot del Play By Chat Migliorato. Come potete veder dalla GIF animata, ci si può muovere tra le stanze del dungeon e la visuale viene calcolata dinamicamente! L’algoritmo di visuale è stato creato da Niky, che straringrazio dato che senza di lui una figata del genere sarebbe stata difficile […]

Lavorando alla mappa dinamica del Play By Chat Migliorato, ho fatto un paio di prove per testare le performances (quindi non si parla di visibilità). Il test consiste in un personaggio con visibilità 27m che si muove su una mappa con due stanze usando le solite lettere “WASD” della tastiera (più “QEZC” per le diagonali). […]

In un post precedente vi avevo mostrato qual’è il risultato finale che voglio raggiungere realizzando il Play By Chat Migliorato. Lo sviluppo sta procedendo, e siccome sono un pendolare, in treno mi diletto con  matematica e geometria, annotando su di un quadernetto a quadretti tutti i miei ragionamenti e le mie conclusioni… Qui a lato […]

Ho sistemato alcune cose sulla generazione del personaggio, ma per la messa online della beta (che non prevede il Play By Chat Migliorato) mi rimane ancora da sistemare qualcosa (tra parentesi la percentuale di lavoro svolto per ogni singola voce): » generazione personaggio (85%) » gestione gruppi (80%) » registrazione (95%) » rinnovo grafica, stile […]

Concepts I concepts sono immagini che raffigurano idee che si trovano ancora in testa. Le immagini a seguire non riproducono applicazioni già sviluppate, bensì quello che abbiamo intenzione di fare.

Guarda gli Screenshots Mephit vuol essere un luogo d’incontro in Internet per i giocatori di Dungeons & Dragons® 3.5, Pathfinder e tutti gli altri giochi di ruolo nella loro classica versione cartacea, in particolare quelli basati sul sistema d20. Nel sito www.mephit.it sia i giocatori che i Master troveranno generatori e gestionali che consentiranno loro di […]

Finalmente dopo tanti anni Mephit si mostra a tutti! Calma coi click, aspettate un attimo… Prima di darvi il link, voglio dirvi due parole su cosa troverete. Questa è una versione di anteprima, incompleta, un po‘ zoppa e figlia di tanto amorevole horror-coding. Consente di creare un personaggio, registrarsi e “diventare amici“. Le altre attesisime […]