{"id":822,"date":"2011-03-24T09:00:28","date_gmt":"2011-03-24T07:00:28","guid":{"rendered":"http:\/\/mephit.it\/blog\/?p=822"},"modified":"2013-05-13T09:28:57","modified_gmt":"2013-05-13T07:28:57","slug":"gestione-dellequipaggiamento-terminata","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mephit.it\/blog\/2011\/03\/gestione-dellequipaggiamento-terminata\/","title":{"rendered":"Gestione dell&#8217;equipaggiamento terminata"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/mephit.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/m1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-823\" title=\"m1\" src=\"http:\/\/mephit.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/m1-150x150.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Finalmente, dopo infinite peripezie, anche questa sezione \u00e8 pronta. Ringrazio i <a href=\"http:\/\/mephit.it\/blog\/autori\/\">collaboratori<\/a> che hanno dato un grosso contributo traducendo i nomi degli oggetti in Italiano.\u00a0Non pensavo che avrei trovato qualcosa di pi\u00f9 laborioso della <a href=\"http:\/\/mephit.it\/blog\/2009\/08\/anteprima-della-gestione-abilita\/\">gestione delle abilit\u00e0<\/a>, ma avevo sottovalutato la <a href=\"http:\/\/mephit.it\/blog\/2011\/02\/sto-lavorando-alla-gestione-dellequipaggiamento\/\">complessit\u00e0<\/a> dell&#8217;argomento. Cercher\u00f2 di spiegare rapidamente gli screenshot.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/mephit.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/m2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-824\" title=\"m2\" src=\"http:\/\/mephit.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/m2-150x150.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<p>La schermata \u00e8 divisa verticalmente in 3 aree principali: possedimenti, pannello di controllo e oggetti disponibili.<\/p>\n<p>I &#8220;possedimenti&#8221; sono divisi in &#8220;contenitori&#8221; che non devono\u00a0necessariamente essere reali. Ad esempio, lo zaino \u00e8 un contenitore reale, ma posso decidere di creare un contenitore &#8220;casa&#8221;, dove inserire tutti i beni di mia propriet\u00e0 che ho lasciato a casa. La casella spuntata indica che il peso degli oggetti contenuti va ad aggiungersi al carico del personaggio, utile sia per la succitata &#8220;casa&#8221; che per le varie &#8220;borse conservanti&#8221;. I contenitori possono anche avere una capienza massima: se la si supera, viene evidenziata in arancione. La parte destra invece si comporta come un classico gestionale, ordinabile per colonna. E&#8217; possibile inserire una nota per ogni oggetto. Passando col mouse sopra il nome di un oggetto ne viene mostrata una descrizione in Inglese.<\/p>\n<p>Il &#8220;pannello di controllo&#8221; \u00e8 diviso in parecchie schede. Nella prima possiamo tenere d&#8217;occhio la situazione del personaggio con quattro barre: carico, armatura indossata, valori (monete, gemme, oggetti d&#8217;arte, merci di scambio) e i rimanenti possedimenti (utile ad esempio per sapere quanto si \u00e8 speso durante la creazione del personaggio). Nella seconda scheda possiamo creare un nuovo contenitore. Nella terza abbiamo le opzioni, anche se attualmente ce n&#8217;\u00e8 soltanto una: di che taglia sono gli oggetti aggiunti ai miei possedimenti? (default: adeguata al personaggio) Nella quarta scheda troviamo tutte le capacit\u00e0 di carico e la legenda. Nella quinta qualche aiuto e consiglio: ad esempio, nella prima area (i possedimenti) cliccando sul pulsante &#8220;+&#8221; tenendo premuto SHIFT potremo decidere quante copie dell&#8217;oggetto aggiungere. Lo SHIFT usato in questo modo funziona in diverse occasioni, come ad esempio quando si trascina un oggetto da un contenitore ad un altro.<\/p>\n<p>Per concludere, gli &#8220;oggetti disponibili&#8221; quando cliccati vengono aggiunti ai &#8220;possedimenti&#8221;. Ho fatto un gran lavoro di categorizzazione, mischiando e separando la classica organizzazione dei manuali. Passando col mouse sopra il nome di un oggetto ne viene mostrata una descrizione in Inglese. Il risultato \u00e8 davvero molto buono!\u00a0Quest&#8217;area \u00e8 destinata ad essere gestibile dal Master, ma per il momento ho lasciato semplicemente tutti gli oggetti disponibili nell&#8217;SRD.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Finalmente, dopo infinite peripezie, anche questa sezione \u00e8 pronta. Ringrazio i collaboratori che hanno dato un grosso contributo traducendo i nomi degli oggetti in Italiano.\u00a0Non pensavo che avrei trovato qualcosa di pi\u00f9 laborioso della gestione delle abilit\u00e0, ma avevo sottovalutato la complessit\u00e0 dell&#8217;argomento. 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