{"id":67,"date":"2005-03-07T00:42:54","date_gmt":"2005-03-06T22:42:54","guid":{"rendered":"http:\/\/mephit.it\/blog\/?p=67"},"modified":"2013-04-02T09:21:57","modified_gmt":"2013-04-02T07:21:57","slug":"nuove-considerazioni-sul-progetto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mephit.it\/blog\/2005\/03\/nuove-considerazioni-sul-progetto\/","title":{"rendered":"Nuove considerazioni sul progetto"},"content":{"rendered":"<p>Durante il week-end io, Ale e Cio ci siamo scambiati alcune idee su come continuare lo sviluppo di Mephit.<\/p>\n<p>Abbiamo anzitutto tirato le somme sull&#8217;operato degli ultimi due mesi: moltissima importanza \u00e8 stata data a &#8220;D20-XML ITALIA&#8221; (\u00a0<a href=\"http:\/\/it.groups.yahoo.com\/group\/d20-xml_it\" target=\"_new\">http:\/\/it.groups.yahoo.com\/group\/d20-xml_it<\/a> ) ed infatti i risultati si vedono. Colgo anche l&#8217;occasione di ringraziare Marco e Giulio che sono entrati a far parte del gruppo con un entusiasmo davvero particolare. Ho voluto quindi creare una pagina sul sito di Mephit per pubblicizzare il gruppo di lavoro: <a href=\"javascript:;\" style=\"text-decoration:line-through;\">http:\/\/project.mephit.it\/ita\/d20-xml.php<\/a><\/p>\n<p>Per quanto riguarda Mephit invece sono state fatte alcune serie osservazioni. Abbiamo immaginato di dover realizzare il prima possibile una versione funzionate con solo le funzioni minime&#8230; Ebbene, per completare la versione 0.1 abbiamo visto che avevamo trascurato parecchi aspetti. Ecco perch\u00e8 abbiamo rivisto lo status del progetto ( consultabile qui:\u00a0<a href=\"javascript:;\" style=\"text-decoration:line-through;\">http:\/\/mephit.it\/blog\/index.php\/status\/<\/a> ). Inoltre abbiamo pianificato una migliore struttura del database, pensata soprattutto per il gioco online. Tra l&#8217;altro, una volta definita questa nuova struttura ci siamo accorti che permetteva, come piccolo bonus, di vedere l&#8217; &#8220;albero genealogico&#8221; di ogni personaggio. In pratica, quando un utente creer\u00f2 un personaggio partendo da un altro gi\u00e0 esistente, si potranno confrontare i due personaggi: questo procedimento, ripetuto pi\u00f9 volte, dar\u00e0 vita ad una &#8220;evoluzione&#8221; del personaggio, che pu\u00f2 dare spunti e idee per la creazione di nuovi personaggi. Ma questa \u00e8 solo una cosa superflua: parlando in termini &#8220;informatici&#8221; la vera differenza \u00e8 che tutte le cose utilizzabili in un&#8217;avventura ( i personaggi, gli oggetti&#8230; ) saranno trattate come &#8220;oggetti&#8221; e &#8220;istanze&#8221;.<\/p>\n<p>Per finire, un piccolo ma importante annuncio: abbiamo registrato il dominio\u00a0<a href=\"http:\/\/www.mephit.it\/\" target=\"_new\">http:\/\/www.mephit.it <\/a>!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante il week-end io, Ale e Cio ci siamo scambiati alcune idee su come continuare lo sviluppo di Mephit. Abbiamo anzitutto tirato le somme sull&#8217;operato degli ultimi due mesi: moltissima importanza \u00e8 stata data a &#8220;D20-XML ITALIA&#8221; (\u00a0http:\/\/it.groups.yahoo.com\/group\/d20-xml_it ) ed infatti i risultati si vedono. 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