{"id":1873,"date":"2018-02-11T04:17:31","date_gmt":"2018-02-11T02:17:31","guid":{"rendered":"http:\/\/mephit.it\/blog\/?p=1873"},"modified":"2018-02-23T11:14:35","modified_gmt":"2018-02-23T09:14:35","slug":"rpgscript-comincia-prendere-forma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mephit.it\/blog\/2018\/02\/rpgscript-comincia-prendere-forma\/","title":{"rendered":"RPGScript comincia a prendere forma"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/mephit.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rpgscript-class-feature.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-1876 alignleft\" src=\"http:\/\/mephit.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rpgscript-class-feature-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Un 20 naturale a tutti!<\/p>\n<p>Se avete letto l&#8217;articolo sulle <a href=\"http:\/\/mephit.it\/blog\/2014\/06\/gestione-delle-peculiarita-personaggio\/\">peculiarit\u00e0 del personaggio<\/a> saprete che la prossima questione da risolvere \u00e8 la gestione della miriade di bonus dati da classi, talenti e quant&#8217;altro. Per questo ho concluso che una semplice lista di bonus non basta: serve qualcosa di pi\u00f9 flessibile, un sistema di &#8220;regole&#8221; che nel succitato articolo ho provato a schematizzare, definendolo &#8220;mini-linguaggio&#8221; e dandogli l&#8217;altisonante nome di RPGScript.<\/p>\n<p>Stavolta penso per\u00f2 di aver cannato sia il nome che la definizione! Penso quindi che semplicemente non dar\u00f2 un nome a questa funzionalit\u00e0, in quanto si basa saltanto su di una sintassi interpretata da una funzione.<\/p>\n<p>Per farvi capire come sto procedendo, vi mostro come sto implementando i privilegi di classe del 1\u00b0 livello del Barbaro (Ira, Analfabetismo, Movimento Veloce), che ne pensate?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/mephit.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rpgscript-class-feature.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1876 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/mephit.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rpgscript-class-feature.jpg\" alt=\"\" width=\"556\" height=\"251\" srcset=\"https:\/\/mephit.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rpgscript-class-feature.jpg 556w, https:\/\/mephit.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rpgscript-class-feature-300x135.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 556px) 100vw, 556px\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Movimento Veloce<\/strong><\/p>\n<pre><code>[{\r\n  \"type\": \"add\",\r\n  \"what\": {\"speed\": 10},\r\n  \"when\": [\r\n    [\r\n      \"armor &lt; heavy\",\r\n      \"load &lt; heavy\"\r\n    ]\r\n  ]\r\n}]<\/code><\/pre>\n<p><strong>Analfabetismo<\/strong><\/p>\n<pre><code>[{\r\n  \"type\": \"add\",\r\n  \"what\": {\"skill_106\": 0},\r\n  \"when\": [\r\n    [\"skill_106 &lt; 2\"],\r\n    [\"expression_1 == false\"]\r\n  ]\r\n}, {\r\n  \"id\": \"expression_1\",\r\n    \"type\": \"find\",\r\n    \"what\": \"class\",\r\n    \"when\": [\r\n      [\"skill_106 &gt;= 2\"],\r\n      [\r\n        \"skill_106 == null\",\r\n        \"class_type == base\",\r\n      ],\r\n      [\r\n        \"skill_106 == null\",\r\n        \"class_type == prestige\",\r\n      ]\r\n    ]\r\n}]\r\n<\/code><\/pre>\n<p><strong>Ira<\/strong><\/p>\n<pre><code>[{\r\n  \"type\": \"add\",\r\n  \"action\": \"free\",\r\n  \"what\": {\r\n    \"abilitypoints_1\": 4,\r\n    \"abilitypoints_3\": 4,\r\n    \"st_will\": \"2 (morale)\",\r\n    \"ac\": -2\r\n  },\r\n  \"times\": [\r\n    {\r\n      \"days\": 1,\r\n      \"encounters\": 1\r\n    }\r\n  ],\r\n  \"duration\": {\r\n    \"rounds\": \"3 + abilitymod_3\",\r\n    \"onEnd\": \"related_1\"\r\n  }\r\n}, {\r\n  \"id\": \"related_1\"\r\n  \"type\": \"add\",\r\n  \"what\": {\r\n    \"condition\": \"fatigued\"\r\n  },\r\n  \"duration\": {\r\n    \"encounters\": 1\r\n  }\r\n}]\r\n\r\n<\/code><\/pre>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un 20 naturale a tutti! 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